
鬼武者レビューを書いていて、こきおろすことにストレスが溜まってきた。では僕がゲーム史上最高傑作と思っているNintendo64専用ゲーム『ゼルダの伝説〜時のオカリナ〜』と『ゼルダの伝説〜ムジュラの仮面』をレビューして口直しといこう。この2つのゲームに関しては貶すところがまるでない。全編誉めるところだらけである。1回では誉めきれないだろう。
ゼルダシリーズの肝は、アクションと謎解き、ダンジョン攻略にあると言っても過言ではない。はっきり言ってストーリーなどどうでもいいのだ。バックグラウンドのストーリーはあるにはあるんだが、そんなことをいちいち気にしているのはキャラクターグッズを集めて悦に入るような一部のマニアだけである(ちなみに僕はこの一部のマニアに該当する。グッズは買っていないが 笑)。この肝の部分はファミコン時代から変わらず、SFC、64でも踏襲されている。しかし!!! そのゲーム性はハードによって全くの別物と言えるくらい変化している。特にSFCから64になったときが劇的で、映像や音楽がグレードアップされたのが、瑣末なことに感じられるほどであった。
3Dフィールドでのキャラクターの動きに関しては『64マリオ』の基本エンジンを踏襲しており、その操作感は完璧の一語に尽きる。正に「キャラクターを動かしているだけで楽しい」ゲームの見本だ。これは64開発時から練りに練りこまれた付属コントローラーあってこその操作感で、PSやPS2では決して感じることが出来ない。絶妙な位置に絶妙な長さの3Dスティックがあり、マリオやリンクを直感的に思い通りに動かすことが出来るのだ。
PSもこれをパクってアナログスティックをコントローラーに取り入れたが、従来あったコントローラーにくっつけただけなので、位置的に辛いものがある。またアナログスティックの長さが短めで、微妙な傾け具合に対応するにはあまりにも柔らかすぎるため、キャラクターを思い通りに操作することは難しい(特に、ほんのちょっとだけスティックを傾けたりするのに向いていない)。ストレスが溜まるコントローラーである。
64コントローラーのもうひとつの素晴らしい点は振動パックだ。これは別売りのため少し損した気分もするが、コントローラー下部の離れた位置に接続するので重量のバランスがとてもよく、振動の伝わり方もPSのコントローラーより強烈である。敵に剣を当てた時、高いところから落ちた時、巨大な敵がずしんずしんと迫ってくる時、強弱のメリハリが効いた振動を起こして まるで自分がその場にいるかのような臨場感を演出してくれる。この「コントローラーが振動する」というアイデアもPSはパクっている。最初に考えたのは任天堂である。
この素晴らしい付属コントローラーのおかげで、ゼルダ(とマリオ)はまるで自分がその場にいるかのように自由自在にキャラクターを動かすことが出来るのだ。スティックをほんのちょっと傾ければゆっくりと歩き、激しく傾ければ走り出す。突然止まって宙返りが出来る。剣を縦に振ることも横に振ることも、突くことも出来る。ジャンプして敵を斬りつけることも出来る。高いところから水に飛び込んで泳ぐことが出来る。敵に視点を固定したまま周りをぐるぐる回ることが出来る。剣をしまって盾の防御に徹することが出来る。敵の攻撃を見切り、寸前でかわして攻撃に転じることが出来る。馬に乗って流鏑馬に挑戦することが出来る。楽器を演奏することが出来る。遠く離れたアイテムをブーメランを使って手元に引き寄せることが出来る。その他数え切れないほどの多彩なアクションが直感的に可能なのである。
というわけで、ゼルダは操作しているだけで楽しい。ダンジョンも謎解きもストーリーすらも要らない。キャラを動かす「場」があるだけでもいいのだ。……以上でレビューを終わらせたい気持ちもするが、それじゃあつまらないので後は次回に。
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