やっと待ちに待ったマリオの新作が発売された。スーパーマリオ64が発売されたのが1996年6月23日。実に6年ぶりの新作である。もちろんこの間、マリオカートやマリオテニス、マリオパーティなどマリオの名がつくゲームはたくさん発売されているが、純粋にスーパーマリオシリーズと呼べるものは実は初代ファミコンから数えても5作しかない(マリオがちらっとでも出演しているゲームは80本以上にも及ぶのだが……)。即ちファミコンにおける『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ2』『スーパーマリオブラザーズ3』、スーパーファミコンにおける『スーパーマリオワールド』Nintendo64における『スーパーマリオ64』である。「初代マリオブラザーズを入れろ」「ヨッシーアイランドを入れろ」、「夢工場ドキドキパニックを入れろ(?)」などの異論もあるだろうが、これは任天堂の公式な見解でもある。今回ゲームキューブで発売された『スーパーマリオサンシャイン』は正統スーパーマリオシリーズの第6作目に当たることになる。実に感慨深い。
スーパーマリオ64が発売された当時、まだほとんどが一人称視点だった3Dアクションゲームの世界において、マリオは世界最高峰と言ってもいいほど高い次元で完成されたスタイルでゲームマニアの度肝を抜いた。ファミコンからスーパーファミコンへの進化もゲーマーを唸らせたが、スーパーファミコンから64への進化はその比ではない。当時の評価はとにかく絶賛の一語に尽きる。糸井重里によるマザー3の製作が中止に追い込まれたのは、マリオ64が一因だったと本人も後になって振り返るくらいの凄さであった(マリオ64の3Dアクションに魅せられた糸井が、当時のRPGとしては画期的すぎるシステムの実現を夢見てしまったため製作が異常に遅れてお蔵入りになった)。
『スーパーマリオサンシャイン』はマリオ64の完成されたシステムを継承し、熟成させた良質なアクションゲームである。そこらへんの有象無象では全く歯が立たない素晴らしいゲームだ。恐らく向こう1ヶ月はマリオ漬けの生活になり、手が痺れて動かなくなるまでやり倒すだろう。しかしマリオサンシャインの初回プレイではマリオ64を初めて見たときの感動を受けることはなかった。仕方のない事ではある。マリオ64を見たときのような感動はきっと今冬発売されるゼルダの新作が与えてくれるだろう。それを期待したい。97点。
お揃いになる人は少なければ少ない方がいい、という理由で秘密にしていた最近の買い物。THE KING OF GAMERSのTシャツを買いまくった。実に素晴らしい。こういうモノ作りをしてくれる人がいた事を神に感謝。このTシャツの誕生秘話もいい。幼い頃から愛しつづけたものに対する愛情を、こういうきちんとした形に結実させるっての、憧れるなー。なんか自分がコソコソ着メロ作ってるのが恥ずかしくなってくるよ。
お揃いになるのは勘弁なので買うのは禁止な。でもこのお店は儲かってほしいというジレンマ。なのでTシャツ買わないで寄付だけしたまへ 笑。
そんなこんなで明日から東北行ってくるよ。アディオス。
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