つーか、確かにメグ・ライアンは馬の名前と間違えても仕方ない、でお馴染みアニです。こんにちは。ゲームメーカーからのアクセスがあると心臓が縮みあがる思いです。ハドソンさんはまさか強硬な手段に訴える事はないと思われますが、コ○ミさんとか本気で怖いです。小心者に余計なプレッシャーを与えないためにも、現場の社員さんは自宅からアクセスしていただきたいと思うのでありました。
今猛烈にやりたい事がありまして、それは「キャプ厨デビュー」です。ビデオキャプチャカードをPCに搭載して、テレビ番組を録りまくりたい。つーかこんなの絶対見ねえだろ、って感じの旅番組とか無駄にHDDに溜め込みたい。「キャプっ♪」とか言いながら小悪魔風に録り溜めたい。キャプチャ、それは選ばれし民のみに許された禁断の果実、なのであります。
先日「リクルートのクーポンマガジン『ホットペッパー』のCMがめちゃめちゃ面白い」とか書いたら、Google検索でものすごい人数がこの日記に押し寄せたんですよ。多分キャプチャされたムービーがアップされてるのを期待してたと思うんですよね。実際そういうのって僕もよくあるんですわ。CMとかっていつ放送されるかわかんないじゃないですか? あー!今放送してる! とか思って慌ててビデオの電源入れても遅いわけで、そういう時にビデオキャプチャは威力を発揮するわけです。常に録画状態にしておけば、必要なシーンだけ抜き出せますし(出来ますよね?ドキドキ)。お笑い番組や格闘番組をDVDに焼いて、北に拉致られた我が友に郵送する事も出来ますし。
決死の覚悟で買った新しいPCが来たら、早速Canopusの『MTV2000』を手に入れようと思っているのでした。とか言いつつ東芝のHDD&DVDレコーダー『RD-XS40』にも興味をひかれているのでした。クソ! やっぱ世の中金だな! 今から銀行タタキに行って来ます。その前に黒のスーツを買ってファミレスでマドンナの話をしなきゃ。って、スーツ買う金がそもそもねえよ!
自分でもいい加減ウザかったトップページを軽くしました。もうリニューアルとか2年近くやってないス。やる気もないス。
捕虜になったおじいちゃんが尻の穴に隠して守った金時計なんていらねえよ! でお馴染みアニです。こんつわ。色だけ変えてリニューアルした気になってる、いわゆる「つもり貯金」です。いや違う。
MIZUNOが夏に発売した軟式野球用のバット(ビヨンドマックス)知ってます? いや、僕自身は全然野球とかやらないんで(見るのは大好きです)、詳しい事はよくわからないんですが、すんごい発想で作られたバットなんです。従来は野球のバットってのは硬ければ硬いほど飛距離が伸びると思われてたんです。なんつーか、硬さ競争? そんな業界の常識を一気に覆したのがこの新製品なんです。なんとですね、このバットは手で押すとへこむくらい柔らかいのです。
開発者はテレビのバラエティ番組を見ていたときに、タレントが風船をぶつけ合うのを見て「これだ!」と思いました。「もしかしたら、柔らかいもの同士のほうが反発力が生まれて飛距離が伸びるのかもしれない!」 周りは「そんなバカな」と冷たい反応。しかし開発者は一度思いついたアイデアを形にしなければ気が済みませんでした。で、実際作ってみたらびっくり。なんと飛距離は伸びたんです。硬式と違って、軟式ボールってのはバットとのインパクトの瞬間、柔らかいので潰れちゃうんですね。で、潰れたボールが元に戻ろうとする時に物理的に大きなロスが生まれるんだそうです。柔らかいバットだと、ボールがほとんど潰れないので飛距離が伸びるんだそうです。しかも打球速度まであがるので、内野を抜ける可能性が大きくなるんだそうです。
気が遠くなるような製品テストを繰り返し、「有り得ない」と言って取り合わない上司を粘り強く説得し、ついにこのバットは日の目を見ました。年間5000本売れればヒットと言われる業界で、予約だけで2万本売れました。三冠王の落合博満も太鼓判を押しました。素晴らしい。ちょっとしたプロジェクトX風な感動。
しっかし、野球が生まれて何年経つんでしょう? その間、誰もこの事実に気付かなかったなんて。科学の進歩なんてタカが知れてんなー、と思わせる見事なパラダイムシフトです。特にスポーツってこういうの多いと思うんです。うさぎ跳びとか、アイシングとか、昔と今とでは捉え方が正反対ですよね。そのうち「デブの方が速く走れる!」とか云う説が出たりするかも。なるほど、それを表現してるのが、かの12MB-ADSLのCMなわけです。いや違う。
パロディとパクりって難しいっスね。あんま深く考えないでやってます。
とてつもなく嫌な夢を見た。嫌な気分になりたくなかったら今すぐこのページを閉じるべき。
片側2車線づつの割と広い道路の真ん中に、数匹の猫が固まっていた。猫好きの僕はすぐに近寄る。しかし、可愛いから触りたいからではない。こんな交通量の多い道路のど真ん中に猫がいることに危険を感じたからだ。あんな所で彼らは何をやっているんだろう?
数メートルの距離に近づいた。ぴたりと足が止まる。ちょうど円を描くように固まっていた彼らの中心には、猫の轢死体があった。頭が割れて、派手に脳漿を撒き散らしている。それを彼らは舐めていたのだ。一心不乱に。あまりの気味悪さに僕はそれ以上近づく事が出来なくなった。彼らの中には僕が飼っている猫も混じっていた。
「おまえまでそんなことを……」
と、その瞬間。風のように現れた大型トラックによって彼らは1匹残らず轢き殺された。彼らがいた場所は、肉と血と骨と毛によって描かれた文字通りの地獄絵となった。
たくさんの猫が死んで可哀相だ、という思いは全くなかった。ただ自分が飼っている猫が死んだという事実にパニックを起こした。夢の中で、僕は確かに発狂していた。言葉にならない声をあげて喚き散らしていた。
実際車での移動が多い僕は猫の轢死体に頻繁に出会う。そういう時には驚くほど何の感慨も浮かばないのだった。ただ、そこに、猫の、死体がある。それだけだ。「自分が飼っている猫」と「知らない猫」。「友人や家族」と「赤の他人」。僕自身が抱える、ぞっとするような「他者への無関心」を夢に突きつけられた。嫌な気分だ。
おお、なんてタイムリー。先日PCを注文した話を書いたのですが、、OUTDEXの「小心者の杖日記」にも、デルコンピュータについての話が書かれていました(10月21日〜11月2日)。
丸一週間経ってもオンラインで見れるオーダーステータスが「生産準備」のまま変化しないので不審に思って電話をしたところ、なんでも僕の頼んだ機種の生産中止が金曜の夜に決まったとか。
今度こそ一安心…と思っていたんですが、昨夜オンラインで確認できる進行状況を見たら「お届け予定日が変更になりました」という言葉とともに、何の説明もなく発注日も含めたすべての進行データがクリアされていて、さすがにまいりました。
がーん。なんかこれと全く同じ事が今正に僕の身にも起こっているんですけど。念の為同時に購入したおんぷーちゃんにも聞いてみたら、やっぱり彼も同じパターンに陥ってました。受注後3日くらいはちゃんとオーダーステータスに「お届け予定日」が表示され、現在の進行状況がリアルタイムに表示されてたんです。しかしその後は「お届け予定日が変更になりました」の言葉が無情に表示されるだけ。進行状況の部分は真っ白。どうなっちゃってんスか一体。僕もムネカタさんと同様デルに電話してみました。
女性オペレーター曰く「パーツの調達に狂いが生じたためお届け予定日が変更になっております。現在パーツ調達には目処が立っているので、恐らくお客様へのお届けは11月13日前後になると思います
」
まあ、そんなに遅れるって事はなさそうなんですが、しかし13日っていう目処が立ってるならオーダーステータスにそのように表示したらどうですか。何のためのオンラインですか。わざわざ電話で聞くならオンラインオーダーステータスのページなんかいらんのですよ。
画面が真っ白だからいろいろ想像しちゃうじゃないですか。工場が武装ゲリラに襲われて生産ラインがストップしたんじゃないだろうか、パーツの調達に奔走していたエージェントが北の軍事国家に囚われたんじゃないだろうか、製造中のPCが暴走して知能が芽生えて人類に対して復讐しはじめたんじゃないだろうか、実はオーダーしたと思っているのは僕の妄想なんじゃないだろうか、本当の僕は植物状態で入院しており全ては夢の中の出来事なんじゃないだろうか、街全体に結界が張られていて学園祭前夜が永遠に続くんじゃないだろうか etc.etc.。
どうもDellは信用なりません。つーか僕の脳が信用ならない。
あんまりアンテナの仕組みってよくわかってないんだけど、いろいろなタイプがあるみたい。はてなアンテナはファイルの更新日付とかサイズを拾ってるわけじゃなくて、前回の巡回と文章的に(言い換えれば画像とかタグを除いて)差分があればそれを拾うっていう感じなのかな? あんまり気にしてなかったんだけど、先日冷麺の画像をSSI使用のランダム表示にしたら、サジタリウスの向かって左側アンテナで常に最上位に来てしまうという困った事になった。来るたびに画像が違うので、アンテナとしては「更新された♪」と認識してしまうんだろう。文章の方を更新してないのに常に最上位では詐欺同然だ。
んー、どうすればいいんだろう? 画像を日替わりで表示するか? んー、それだと日記の更新がない日でもアンテナに捕捉されてしまうな。日記が更新された時だけ画像が切り替わるようにすればいいのか。ってことは自力で日記ログファイルの更新時刻を取得、それを条件分岐にして画像の切り替えを行なえばいいのか。いや、それじゃ面白くない。画像は常にランダム表示したい。でないと冷麺タイトル画像製作に費やした(限りなく無駄でくだらない)5時間もの労力が報われない。んー。んー。ピキーン♪ ああそうだ。ユーザーエージェントがアンテナの場合だけ画像を表示しないようにすればいいのだ。
< !--#if expr="($HTTP_USER_AGENT != /Anten/) && ($HTTP_USER_AGENT != /WWW/)" -->
<!--#include virtual="〜.cgi"-->
<!--#endif -->
わーい、出来た。しかしなんとなく重くなったような気も。SSIはいじらないで、画像表示CGIの方を書き換えた方が速く表示されるのかな?
$hua = $ENV{'HTTP_USER_AGENT'};
if (($hua !~ /Anten/) && ($hua !~ /WWW/))
{ 〜〜〜
こんな感じか。表示もなんとなく速くなった気がする。しかしなんでここまで気を使うのか自分でもよくわからん。別にどうでもいいじゃんね。さあゲームゲーム。
逆説的には、あらゆるアンテナで常に最上位に居たければ文章をアクセス毎にランダム表示すればいいって事だね。カウンタみたいな数字だと正規表現で除外されちゃうから、恐がりトップページのキャッチコピーみたいなものを日記の文中に埋め込んじゃえばいい 笑。ま、そんなページは捕捉リストに入れてもらえないだろうけど。さらに逆説的には、ランダム表示で「アンテナお断り」という意思表示をやんわりと出来るわけだ。メタタグにお断り入れるより、はっきり意思表示しない日本人的気質に合ってるかも。
こんな楽しげなものが出来てたよ。大学が運営してるし、冗談じゃなくて本気みたい。ますます楽しそう。早速正会員になるつもり。会費2000円だって。そんなんで運営出来るんかいな。
この言い回し好きなんです。「人間には二種類しかいない。○○な人間と○○な人間だ」バカっぽくていいですよね。もっといるっつーの。血液型で性格判断すると人間には4種類の性格しかないっちゅう話なんですが、この言い回しはそれより酷い。酷いから面白いわけです。さあ、言いますよ?
人間には二種類しかいない。掃除したつもりになってるヤツと、本当に掃除してるヤツだ。
あのね、拭きゃあいいってもんじゃないんですよ。全然汚れ取れてないじゃん。汚いじゃん。これで掃除したって言えるんですか? 「ええ!? だってさっき拭いたばっかりだよ。ちゃんと拭いたよ」 ああ、もう黙れ。じゃあこの汚れはなんなの。綺麗になってなかったら、それは掃除してないも同然なわけで、君みたいに上っ面を撫でただけで掃除した気になってるような糞野郎はさっさと天寿を全うすればいいんです。
一番ムカつくのはガソリンスタンドね。フロントガラス拭くでしょ? 雑巾固く絞ってないもんだから水滴が付きまくるのね。それが乾いて、拭く前より余計前が見辛くなってるのね。もう帰れと。明日からもうバイト来なくていいよと。「ほら、今月分の給料。それ持ってさっさと帰れ。二度とうちの敷居またぐな。おととい来やがれコンチキショウ」たまには掃除の何たるかを理解してるスタンド従業員もいるんです。そういう子はね、雑巾2枚持ってるんですね。1枚目は濡れ雑巾で汚れを拭き取る用、2枚目は乾いた雑巾で水滴を拭き取る用。「うんうん、来月から君、時給20円アップね。疲れただろ? ちょっと休憩してきていいよ。1本吸う? ほらタバコ」
僕みたいに、神経質っていう概念を実体化させたような人間から言わせてもらいますとね、掃除したつもりになってるヤツってのは生きてる資格ないです。生ける屍です。生け花です。僕なんかはね、綺麗にならないくらいだったら最初から掃除しませんよ。もうとことんまで放ったらかします。神経質だから。あら写真にすると意外に綺麗。
■詳しい人がいたら是非教えてほしいんだけど、往路12月7日(土曜日)午前、復路12月10日(火曜日)夜、東京-ソウルの往復航空チケットが ¥38,000 って安いのかな? ちなみにアシアナ。相場わからん。
■ムジュラの仮面がやっと終わった。かつてこれほどプレイ時間をかけたゲームがあっただろうか。いやない。とにかく甘く見すぎていた。これ、攻略本ナシで1週間以内に完全クリアした人とかいるのかな。でも難しいからといって面白くないわけじゃないところが素晴らしい。100点。すごすぎ。GC版の新作が楽しみすぎ。当面終わらせなきゃいけないゲームは『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 〜不思議のダンジョン〜 』『ICO』『エターナルダークネス』『バイオハザード0』の4本になった。ゼルダの新作発売(12月13日)までに終わらせる自信全くなし。つーか絶対無理。
■Yahoo!オークションに出していたVAIO C1は、こちらの予想を遥かに上回る金額で落札された。SONY信者様様。ノートPCを買おうと思ってる人はVAIO買ったほうがいいよ。オークションに出品すれば、ソフマップの中古買取価格の倍近い額になる。しかしヤフオクってのは狂ってるね。PCの中古パーツ(ビデオキャプチャカードとか)が秋葉原の新品最安価格より高い値段で取引されてたりするし。なんで新品の方が安いのに、わざわざ見知らぬ人物が使った中古品に手を出すのかさっぱりわからない。ヤフオクでPCパーツ買うなら最低限価格COMで新品の最安値を調べるくらいしないとバカを見る。鉄則。
■デルに注文していたPCの顛末なんだが、「13日前後」とのオペレーターの話を完全無視するように、オーダーステータス画面にいきなり「お届け予定日は2002/11/07前後になります。」と表示された。おいおい。1週間も早まってるがな。つーか今日明日にも届くがな。ま、早くなる分には別に文句はないんだけどね。それにしてもこのオーダーステータス、どうにかならないのか? 本当に商品の行方をオンラインで追って、リアルタイムに進行状況を表示してるのか? 実は板橋区在住の松田タケ(72)が「ま、大体これくらいになるじゃろ」と自宅から手動で適当な日付を打ち込んでるだけじゃないのか?
■FTTH(NTT Bフレッツ)を導入しようかどうか悩んでる。今の回線速度(NTT フレッツADSL8M)に特に不満はないんだが、先日Winnyで鼻糞扱いされた事が我慢ならなかったから。ユーザー同士の交流が全くないWinnyで「鼻糞扱いされ」るわけはないんだが、全然ダウンロード出来ないのでそのような妄想にかられる。しかしFTTHはめんどくさいんだよね。初期工事がかなり大掛かり。クレーン車持ってきたり家の壁に穴開けたり。NTT職員がその下見に来る時は立ち会わなきゃならない。人に会う事が一番億劫なんだよね。対人恐怖症のために買い物が出来ず、欲しい物は全て万引きで手に入れてきたため、超人的なイカサマ技術を身につけてしまった雀士の気持ちが手に取るようにわかる。いねえよ、そんなやつ。
新しいPC(命名 アイフル)が家に届いた。当初の予定より1週間も早い。こういう時ってすごいワクワク感があるのが普通だと思う。しかし何故か冷め気味。まずはネットに繋がるかどうかを真っ先に調べる。これが生命線だからだ。難なく繋がる。じゃあとりあえずパーティション切るところからだな。はい切った。はいフォーマット。はいWinXPクリーンインストール。デバイスドライバをぶち込んで、よし、なんとか使える状態になった。Win98時代から比べるとかなり簡単になったね。でもデルのマニュアルはあまりにも素っ気無さ過ぎる。これじゃ初心者はわからないぞ(特にパーティションに関する記述は一切ナシ)。Gatewayはすごく親切なマニュアルがついてたのにねー。
次は今まで使っていたWin2000機(通称 菜々子)のHDDから必要なファイルをコピーする。これがかなり時間かかる。LANケーブルって100Mbpsとか出るんじゃないの?なんでたかだか60GBのファイルコピーするのに丸1日もかかるのか。ルータ経由だからか? ハード関係ネットワーク関係に弱い僕にはさっぱり原因がわからない。
大体コピーが終わった。これから気が遠くなるようなアプリ類のインストールと、それぞれの設定が待っている。その間にSuccessで『MTV2000』を注文した。商品代金は¥37,120。送料、消費税、振込手数料、全て込み込みで¥39,501。これはかなり安い買い物だ。この通販ショップは銀行振込の口座をたくさん持っていて、ほとんどの都市銀行を網羅している。ご存知の通り同一銀行支店間の振込は手数料がタダなので、代引きや宅配クレジット決済に比べるとかなり割安になる。秋葉原まで買いに行っても別にいいんだが、僕の場合悪魔にとり憑かれていて必ず車がレッカーされてしまうので、送料をケチったつもりが逆にとんでもない散財をすることになっている。そのように生まれながらに決定されている。運命には逆らえない。だから大人しく通販で済ますのである。
デスクトップはLunaを完全に無効化して殺風景になっている。使っているアプリも今までと同じ。これからビデオキャプチャや、DVD+RWの焼きこみや、3Dグリグリゲームなんかをやれば、新PCの凄さを体感出来るんだろう。でも現時点ではアプリ使用時の体感速度なんかは全く以前と変わり映えしない。つーか風邪で頭が回らない。いやむしろぐるぐる回ってる。ふにゃ。
調子に乗ってキーボードも注文しちゃった。エルゴノミクスデザイン ワイヤレスキーボード + 光学式3ボタンワイヤレスマウス。¥12,000。やりすぎだな。頭朦朧としてる。
ファイナルファンタジー11ベンチマーク。アイフルの得点は5400前後。もうちょっといい点行くと思ったんだけどねー。メモリが足りないのかな。マシンによってはこのベンチマークを起動する事すら出来ない場合もあるので注意。
いやー久しぶりの風邪ですわ。ま、正味の話、僕ほど風邪を愛してる男もいないわけで。なんかね「うわ、風邪引いた? ちゃんと薬飲んで早く寝なね。あったかくしてね。ちゃんと食べてる?」とか、さも風邪様が大事(おおごと)であるかのように決まり文句を言う輩の多いこと。確かに風邪引くと作業効率が落ちたりとかいろいろとデメリットもあるけど、そんなもん酒を飲んで仕事したら作業効率落ちるのと一緒で、大したことぁないのですよ。身近に風邪をこじらせて命に関わるような一大事になった人っています? 少なくとも僕の周りにはいません。せいぜい高熱が出て1週間ダウンくらいでしょ? これはある種の祭りなんですよ。イベントイベント。
まずダルくなりますね。んで顔がポカポカ暖かくなって、なんとなく頭に膜が張ったみたいにぼんやりとしてきます。鼻水も出てきます。咳をすると、なんか妙な痰の味がして、これがまたナイステイスト。うん、いい感じ。来たよ来たよ。布団入りますね。そうするといつもとは違った心地よさが体を包みます。体から出る熱で布団全体がなんだかいい感じに暖かいです。吐く息もほわっとはんなり温かいです。すっかり頭も不鮮明。何も考えられなくなって眠りに落ちると。嗚呼、幸せ……。まるでドラッグそのものじゃないですか。風邪のウィルスは幸せを運ぶナチュラルドラッグ。
これが昼間っから酒飲んでいい気分になって、仕事サボってたらどうですか? 犬の水死体から湧いて出た蛆虫を見るような目を向けられます。「おまえは社会の屑だ。社会の底辺すら支えることが出来ない最低の糞野郎だ」 風邪なら大っぴらに仕事サボっていい気分を満喫出来ちゃうんですから。桃の缶詰とかヨーグルトとかゼリーとか、頼んでもいないのに買ってきてもらえちゃうんですから。こんな素晴らしいイベントはないですよ。ああ、あとね、悪寒とかも最高ね。あの、毛布を何枚重ねても一向暖かくならないゾクゾク感。たまらんです。そして全快したときの消耗感。これもまた捨てがたい。もう最初から最後まで捨てるところがまるでないっつーアンコウみたいな美味しい状態、それが風邪なんであります。
もっとみんな素直に風邪を楽しみましょう。「ちょっと風邪で具合悪くて…」とか、心にも無い事言うのはやめましょう。本当は嬉しいくせに。
ほとんど1年ぶりのれんとげん更新。今回のお題は「式」でした。
正直、頭ぼーっとして仕事にならん。
まず全身全霊を傾けて皆様に謝罪せねばならない。正直すまんかった。僕は事あるごとに「オンラインRPGは麻薬である。僕はこの悪魔の薬と対等に付き合っていく強靭な精神を持ち合わせていない。ゆえにオンラインRPGには手を出さない。数年先に、ゲームのほとんどがオンラインになってしまうまで、僕はスタンドアロンのゲームの世界に留まり続ける」などと言っていたのだ。それがどうだ。今僕の目の前にはAmazonから届いた未開封の『FINAL FANTASY XI for Windows』がある。正に有言不実行。これは僕の自己規律維持能力の欠如を如実に物語るものである! 断言しよう諸君! 斯様に堕落せし輩がぁ、致命的依存症に陥る事無くぅ、社会生活に支障を来たさずぅ、オンラインRPGと対等な関係を結ぶことが不可能であることはぁ、火を見るより明らかであるっ!! 「あと1時間だけ」がズルズルと朝まで続く様が、デジタルハイビジョン並のクリアな映像となって脳裏に浮かぶ。
以前僕は『ウルティマオンライン』でも全く同じ過ちを犯している。「今すぐに、今すぐにこのゲームを封印するのじゃ……」廃人と成り果てた未来の自分が発する力ない悲鳴を聞き、購入直後の数時間プレイでアカウント抹消、CD廃棄という暴挙をやってのけているのである。FF11においても、このような金をドブに捨てるような真似をする確率は非常に高い。あるいはずるずると魔力に囚われ、二度と抜け出せない迷宮に引きずり込まれるかもしれない。いずれにしてもうまくない。僕はFF11を購入してはいけない種類の人間なのだ。
そしてもう一点。次々と新しい物を買い込む悪癖をなんとかしなくてはならない。Amazonをはじめとする通販ショップからの未開封品が全く手付かずのまま山と積まれていく。大学のテスト前に、友人からノートをコピーさせてもらっただけで勉強した気になったり、ビデオに録画しただけで既に見終わったような気になるのと同じ現象だ。買って、家に届いた時点で達成感が生まれてしまう。それを開けて、中身を楽しむという肝心な目的を忘れている。名付けて「手段目的化症候群」。重篤だ。
未見未プレイの本、DVD、ゲームたちよ、すまん。わしがこんな体なばっかりに……。
最近こんな話ばっかりですけど。落ち着くまではしばらく続くと思います。やらにゃいかん事が山積みで、どれから手をつけたらいいのやら。
■アンテナ線の分配などでかなり手こずりましたが、やっとMTV2000を増設出来ました。連日「キャプっ♪ キャプっ♪」と釈由美子風にキャプチャしています。画質は思っていたほど良くはないですね。常に最高画質でキャプる事になりそうなんで、HDD容量をかなり食います。またしてもHDD増設になりそうです。
■『FinalFantasy XI for Windows』のアカウントを取得しました。こちらは思っていた以上に画像が綺麗です。驚きました。ただ、ゲームに溶け込むにはまず膨大な操作マニュアルを覚えなければならないので、とりあえず今は何もしていません。「Anni」というのが僕のキャラです。万が一にもゲーム内で出会ったら優しくしてください。まだ何も出来ないので、話しかけられると多分脱兎のごとく逃げ出しますが。また、ゲームに慣れてきたらFF11プレイ日記を別コンテンツでやるかもしれません(有言不実行常習犯)。
■MS製ワイヤレスキーボード+ワイヤレスマウスの調子はすこぶるいいです。インストール時にキーボードが全く応答しなかったので焦りましたが、なんと電池の接触が悪かっただけという原始的トラブルでした。ケーブル類から開放され、机の上がすっきりしました。
■樹齢六千年の神木に呪いをかけられていたかのように、これっぽっちも落ちてこなかったWinnyなんですが、どうやら僕の設定等々が悪かったようです。普段我が家では1台のPCしかネットに接続しないので、邪魔なルータを取り外し、ファイアウォールの設定をちゃんとやったらドカドカ落ちてきました。もちろん僕は違法行為とは無縁の清廉潔白な小市民なので、学術論文を手に入れるためにしか使っておりません。「交換オンリー」「DOM避け」「共有ゼロは虫篭行き」などの糞忌々しいローカルルールに塗れたWinMXと違ってとても快適です。寝てる間に勝手に落ちてくるというほったらかしの設計思想が素晴らしいです。
■NTTのFTTH、『Bフレッツ』に申し込みました。なんつーか、最強環境?
すいません。よく意味もわからず使ってる言葉、たくさんありますわ。つーかニュアンス? そういうのは一応わかってるつもりだけど、ちゃんと説明しろとか言われると無理ね。なんとなく使ってます。
最近だと「民生用」。よくね、価格コムの口コミ掲示板読んでると出てくるんです。民生用ビデオデッキとか。なんとなくはわかります。アレでしょ? 業務用に対しての民生用でしょ? あるいは軍用に対しての民生用でしょ? 簡単に言ったら家庭用って事? そういえば僕はゲーム関係で「コンシューマー」っていう言葉もよく使います。これを和訳するとどうやら「民生用」になるらしいんですわ。コンシューマーの意味がわからないから辞書引くと「民生用」と出てくる。民生用の意味がわからないから辞書を引くと「コンシューマー」と出てくる。たらい回しですわ。用法が合ってるんだから気にせず使えばいいんですけど、「民生用」とか仰々しい言葉を見せられると語源とか気になるじゃないですか。「民」と「用」はまあわかるとしても、「生」は何を表してるんだろうとかね。
だから掲示板でこれ見よがしに「民生用デッキでは最高峰」とか言ってる人見ると、無性に腹が立つというか、まあ嫉妬と言うか僻みなんですけど。君はアレかい? プロなのかい? プロから見て、「プロ仕様のデッキと比べてこの民生用デッキは」とか言うならわかりますよ。でもあんた素人でしょ! とか思いながら自分も知ったかぶって「民生用」を使い始めるところが僕の悪いところでして。とりあえず謝っとこうと思った次第であります。
あとどこかの日記にも書いてあったように思いますが、「フィーチャー」って全く意味わかんないですね。使い方はなんとなくわかるんですよ。「今度のアルバムでは誰某がフィーチャーされてる」とかでしょ? 特集っつーか、前面に押し出してるっつーか、前に前に出る子っつーか、○○も出てるよっつーか、意味が広すぎ。正直よくわかんない。でも使います。そりゃもう訳知り顔で。あとは、あとは、モチベーションとかフィジカルとか、サッカー関係にこういう感じの言葉が多いかな。きっちり代替できる言葉がないから、中途半端な理解で使ってる言葉。
どうせ使うなら完璧な理解の元に使いたいんですけど、こういう言葉って元々自分の中(あるいは自分の国)に存在しなかった概念をあらわす言葉なんで、それを説明する言葉も自分の語彙に存在しないんですよね。だから無理矢理自分の語彙に当て嵌めちゃう。そうすると元々の意味と微妙に食い違ってくると。「コンシューマー」を「家庭用」って言い換えると微妙に違うし、「フィーチャー」を「特集」って言い換えると微妙に違うし、「モチベーション」を「動機」って言い換えると微妙に違うし、「フィジカル」を「身体」って言い換えると微妙に違うわけです。
だから「コンシューマー」は「民生用」とかいうわけのわからん新語(?)で言い換えるしかない。しかし実際どちらも意味わからん事には変わりないので、日本語にしたって意味ないんです。つーかむしろ余計ややこしくなります。コンシューマーはコンシューマーのままにしておいた方がいいのです。そして、どうしても意味わからん言葉は、意味わからんまま、わかったフリをして使い続けるのがいいのです。それがいつのまにか、自分の中に確として存在する概念に生まれ変わるのですから。
はい自己肯定一丁アガリ。
『ゼルダの伝説 風のタクト』に予約特典として64時代の『時のオカリナ』、そして64DDで発売予定だった(お蔵入りした)『時のオカリナ裏バージョン』のディスク(もちろんGCでプレイ可能)が付くというゲーム業界始まって以来の超ド級ニュース。少なくとも僕の中ではここ20年で最も重大なニュースだ(ぷっ)。2chゲーム板は祭りになっている。僕も含めて既に予約してしまっている人たちの怒りは凄まじいものがある。なぜ誰よりも早く予約していた者が手に入れられず、後から予約した者がこんなとんでもない特典を手に入れられるのか。
販売店の混乱も相当なものがある。最大手のトイザらスでは、28日からの予約キャンペーン期間とは無関係に予約が早かった客へ優先的に特典を回す事にしたらしい。他の販売店では28日以前の予約者には回したり回さなかったりで対応はまちまち。未確認情報だが特典ディスクは10万枚限定という話もあり、ゼルダが100万枚は売れるとして、10人に1人しか行き渡らない計算となる。これでファンが納得するとは到底思えず、任天堂の公式発表を固唾を飲んで待っている状況である。もちろん僕も気が気ではない。特典ディスクのオークション転売が横行するようだと、任天堂の企業姿勢が問われる事にもなりかねない。ここは事の重大さを鑑みて、予約特典ではなく全ロットにおまけディスクとしてバンドルすべきだ。最悪、希望者には送料だけで郵送すべきだ。ちなみに愛用しているAmazon.co.jpからは「予約特典は付きません」との回答メールを受け取っている。「付きません」じゃなくて、付くように努力しろクソヴォケがぁっ!!
■Winnyを使っているとどかどかキャッシュファイルが溜まる。あっというまに10GB単位になったのでHDDを増設した。SeagateのBarracuda ATA V。UltraATA/100、120GB、7200rpm。これで120+120で計240GB。ビデオ編集もドンと来いの布陣だ。やってる暇ないから Don't 来い。しかしいつでも出来るように動画編集ソフト、動画ファイルコンバータ、DVDオーサリングソフトなどはあらかた揃えた。MTV2000とVHSビデオデッキも繋いだ。あとはやる気と根気だけ。
■マニュアル類の素っ気無さにあまりいい印象のなかったDellだが、HDD増設で少し見直した。ケースを開けるのにネジをはずすなどの面倒な作業はなく、ボタンを押すとカパっと開くようになっている(最近のはみんなそうなのかな?)。また、ケース内は実にすっきりしていて作業がやりやすい。HDDを収納するドライブベイには予め取り外し可能なプラスチック製のレールがつけられており、プラスドライバーを使うのはこのレールをHDDに取り付ける時だけ。あとはレールごとHDDをドライブベイに挿し込めばいいので、ほとんどメモリを挿すのと同じ感覚である。これなら僕のような自作PCとは縁のないド素人でも楽勝だ。伊達にNo.1PCメーカーじゃないと思った。これで残すところ、パワーアップ項目はメモリくらいである。しかしRDRAMは2枚1組じゃないと挿せないという無茶な仕様になっているので出費が半端ではない。256MB×2 だと4万円近くする。なので後回し。
■Bフレッツ開通は1ヶ月以上先の見通し。相変わらず殿様商売だな、NTTさんよ。
恒例の検索語調査。検索サイトから来る人たちは、一体この日記に何を期待してやって来ているのかっちゅーヤツです。まずはベスト10から。
| 順位 | 検索語 | HIT数 |
| 1 | ボブ・サップ | 854 |
| 2 | ヒクソングレイシー | 74 |
| 3 | 検索 | 56 |
| 4 | アクティベーション解除 | 51 |
| 5 | マニアに買われた | 45 |
| 6 | ウォレットチェーン つけ方 | 39 |
| 7 | 冷麺 | 37 |
| 8 | ラジオサーバー | 28 |
| 9 | ラングリッツレザー | 23 |
| 9 | ビビアンスー | 23 |
ざーっと寸評を。1位はぶっちぎりで「ボブサップ」。DynamiteからK1まで凄まじい勢いで検索されてました(HIT数見てください。超ぶっちぎり)。大した事書いてないのにどうもすいませんという感じ。多分サップの経歴とか身体のサイズとかを知りたかったと思うんですよね。おまえの私見なんかどうでもええんじゃい! という検索者の怒りが聞こえるようです。2位は根強く「グレイシー」。ココまでだと格闘ファンの日記という感じです。3位は「検索」。これが意味わかりません。「検索」を検索して何が知りたいねん、という感じです。おつむの弱い人を想像させます。4位「アクティベーション解除」はもういい加減にしろ、ですね。大体WEBに堂々と犯罪の方法を書いてる所なんてないっちゅう話です。あったとしても検索に引っ掛かるようなバカはいませんよ。あきらめてください。つーか素直に買え。
5位はベスト10の常連「マニアに買われた」。エロ動画だかエロ本だか知りませんが、とにかくここにはありません。って、書くとさらに検索結果の上位に来てしまうという悪循環。6位「ウォレットチェーン つけ方」。もうあまりにもしつこいので、今度ちゃんとした文章書きます。写真解説入りで、これを読んだら猿でもウォレットチェーンがつけられるようになる! って感じに。別に解説なくても誰でもつけられると思うんだけどなぁ……。7位「冷麺」はまあ順当。8位「ラジオサーバー」はお仲間発見という感じで嬉しいです。事、コサキンに限って言えばCSでTV放送されているので(ラジオ番組をTV放送するという暴挙)、それをキャプチャすればいいのではないでしょうか? 9位「ラングリッツレザー」と「ビビアンスー」。どちらも詳しくないです。
ではベスト10圏外の狂った検索語にまいりましょうか。毎回笑わせてもらってます。
45位「おっぱい見ないで」。これは女性が検索してるんでしょうかね? イマイチ目的がよくわかりませんが、エロ系にしては妙に可愛らしい検索語です。
109位「ブーイングの仕方」。チェーンのつけ方とかブーイングの仕方とか、皆さんどうでもいい事で悩まれてるようです。アレですか? マニュアル世代の弊害? 形から入らないと気がすまないタイプ? 僕もそうですからご心配なく。でもブーイングくらいは好き勝手にやりましょうよ。
138位「ココリコの意味」。やっぱり気になってましたか。鶏の鳴き声、コケコッコーはアメリカではクックドゥードゥルー、フランスだとココリコなんだそうです。ちょっと可愛い名前ですね。
194位「風呂でうんこ」。世の中には結構いるみたいです。
707位「Hのときの いやらしい 英会話」。これウケた 笑。日本語でええやんけ。
707位「ロングブーツ 入らない」。お店で試し履きして、入らないと恥ずかしいんですよねー。ふくらはぎだけ部分痩せしてください。これ、「革パン デブ 履ける」に似てますな。
707位「掲示板管理人 アルバイト」。かつてこんなに楽なバイトがあったでしょうか? ねえよ。時給1000円くらい貰えるなら是非やりたいです。
なんか今回はあんまり面白くなかったですね。世の中にはいろんなマニアがいるって事がわかったっつーことで、検索語調査は今回でおしまい。
もうゼルダの事で頭が一杯で何も考えられまへん。予約特典の情報収集に駆けずり回り(単にネット徘徊してるだけだけど)、2ch家ゲー板の荒れ放題なゼルダスレに笑い、ゴソゴソと『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』のカセットを引っ張り出し……。
最新情報としては「トイザらス」がオンラインショップとしては初めて、明確に特典付き販売を宣言しております。28日には恐らくすごいトラフィックが発生するでしょう。もちろん僕もF5アタックします(しねえよ)。
しかしこれ、ゲームに興味ない人には僕らゼルダファンの熱情がこれっぽっちも伝わらなくてポカーン状態でしょうね。自分自身、客観的に見ると気ぃ狂ってるとしか思えません。でもね、これは本当に凄い事なんですよ。どう例えたら伝わるかなぁ。エルメスのジャンボを予約すると先着100名にケリーが付いて来るとか、ロレックスのエアキングを予約すると先着100名にデイトナが付いて来るとか、マトリックス2のDVDを予約するとマトリックス3の半年前(!)先行上映が見れちゃうとか、トヨタ車を注文すると先着でTOYOTA2000GTが貰えちゃうとか、まあそんな感じなんです。とにかく前代未聞の、信じ難い予約特典が付いてるんです。
しばらく気ぃ狂った状態が続く模様です。任天堂の正式発表は18日の予定。
■まず私信。風邪が治りません。むしろ悪化しております。土曜日は「具合悪いなー」と横になったらそのまま朝まで寝てしまい、オフ会ばっくれてしまいました。参加者の皆様、何の連絡もせずすいません。着信履歴見て「あわわわ」状態でした。
■アイフル最強への道、最後の懸案であったメモリを増設しました。Windows2000 or WindowsXP で、自分は一体どれくらいのメモリを積んだらいいのかよくわかんないという人向けに少し解説しておきます(Windows98はいくら積んでも無意味なので無視)。「今更てめえに言われないでもわかってるよヴォケ」という方、「てめえの自慢話には付き合ってらんねえよハゲ」という方は読まないでくださいねー。低速回線&ちびモニタの皆さんには申し訳ありませんが、でけえ画像で解説。
まず「オデ、自分のPCにメモリどれだけ積んでるかわがんね」という方は「マイコンピュータ」を右クリック→「プロパティ」を開いてください。システムのプロパティが出ます。
右下の「RAM」って所が自分のPCに積んであるメモリの総計です。僕の場合1.00GB、つまり1024MBって事になります。では次、肝心の「自分のPCには一体どれだけのメモリを積めばいいのだろう」という疑問に対する回答。タスクマネージャを呼び出します。タスクバーで右クリックするか、いきなり「Ctrl+Alt+Del」を押して呼び出しても構いません。タスクマネージャが開いたら、「パフォーマンス」のタブを開きます。
真っ先に見るべきは左下の「コミットチャージ(KB)」というところです。ここの最大値よりもPCに積んでるメモリが少ない場合は増設した方が良いのでした。コミットチャージの最大値というのは、Windowsが起動してから現在までに使われたメモリの最大瞬間風速を表してます。これが搭載メモリを超えているという事は、HDDのスワップファイルが使われたという事です。メモリが足りなくて、仕方なくHDDをメモリ代わりに使ったという事です。メモリ代わりにHDDを使うと途端にPCの反応速度が落ちて、いわゆる「重い」という状態になります。僕の場合は最大値が651844(約636MB)となっています。つまり、今までの512MBでは足りなかったという事です。なのでさらに512MB増設して1.00GBにしたのでした。ま、やり過ぎの感も否めませんが(あと256MB増設で十分)。大体おわかりいただけたでしょうか? コミットチャージの最大値が搭載メモリを遥かに超えている人は今すぐメモリ買いに行ってください。
で、我がPCに挿せるメモリ、「RIMM PC1066-32ns 16bit 184pin 256MB」なんですが、先日書いたとおり2枚1組じゃないと動きません。しかもクソ高い。2枚で\39,000(バルク)。しかも相性保証なし。挿して万が一にも動かなかったらほぼ泣き寝入りという危険な代物です。緊張しました。ま、動いたからいいんですけどね。
さーもうやる事なくなった。後はCPUをPentium4 3.06GHzにするくらいです。しねえよ!
今日はゲーム関係の話です。ゲームの事全然わかりません、って人にもわかるように書くので冗長になりますけど。すげえ長いです。ごめん。
まずエミュレーターってものについて説明しなくちゃなりません。狭義のエミュレーターってのは簡単に言うと、ファミコンとかスーパーファミコンをパソコン上で再現してしまおうっていうものです。エミュレートってのは直訳すると「似せて機能させる」って事で、Windows上でMacをエミュレートするソフトとかありますね。ゲーマーの世界ではエミュと言えば家庭用ゲーム機のエミュレーターの事なんです。実際には「似せて機能させる」なんてレベルではなくて、モロにファミコンそのものがパソコン上で再現出来ています。もちろんカセットをパソコンに挿すわけじゃなくて、カセットの内容(ROM)をファイルにして、それをエミュレーター(アプリケーション)に読み込ませるんです。
で、こういうのは合法なのか? って話なんですけど、まずエミュレーター自体には違法性はありません。何年か前に流行ったNapstarもそうですけど、問題はアプリケーションをどう使うかであって、アプリケーション自体には違法性はないっていうのが大方の見解です。ただ、エミュレーター本体だけでは遊べないわけで、どうしてもROMファイルが必要になってきます。自分が所有しているROMカセットのデータを吸い出して、パソコンで読み取れるファイルにするのは(恐らく)合法です。いわゆる「私的複製の容認」ですね。で、ここからが問題なんですけど、いったんファイルになってしまったROMカセットのデータはいくらでも複製が可能で、いくらでもネット上で流通させることが出来ます。これをやってしまうと犯罪になってしまうんですな。
でもアンダーグラウンドの世界では(って言うほどアングラでもないですが)違法なファイルが山ほど流通していて、やりたいゲームはほとんどタダで出来てしまうというのが現実です。ひどい話ですが、ゲームボーイアドバンスのソフトなどは事実上発売日前にほとんど手に入ってしまうという状態です。こんな状態がゲーム業界にとっていいはずがない。しかし一方で、今となってはカセットを入手するのが非常に困難で、エミュレーターでしか遊べないゲームというのもあって、そういうものを歴史的財産として守っていくにはエミュしかないじゃんか、という建前論もあります。すげえ複雑なんです。
ちょうど今音楽業界が大変ですよね。違法MP3のせいでCDが売れない! とか言って。違法MP3が実際どれくらいCDの売上を圧迫してるのか、あんまり定かじゃないですけど。もし僕がミュージシャンだったらやっぱりやる気無くしますよ。血の滲むような頑張りによって出来たアルバムがお手軽にコピーされてるなんて、そりゃ許せません。同じように「いくらいいゲームを作っても、すぐにコピーされちゃうから全然儲からない。もうゲーム作りなんてやめたやめた」と思う優秀なゲームクリエイターだっているかもしれない。優れた才能は、それに見合った報酬があってしかるべきであります。ちょっと話が拡散しちゃいました。とにかくインターネットによって、知的財産を守るのは非常に困難な状況になってるって話です。話をゲームに戻しましょう。
僕が最近バカみたいに騒いでる『ゼルダの伝説 風のタクト』なんですが、これにはニンテンドウ64の『時のオカリナ』が特典としてついてきます。つまり(恐らくは)ゲームキューブでニンテンドウ64のエミュレーションが行なわれてるって事です。先だって発売されたゲームキューブ版『どうぶつの森+』においても、ゲーム内でファミコンソフトが遊べるというおまけがついていました。これもゲームキューブでファミコンのエミュレーションが行なわれてます。つまり技術的にはゲームキューブで、過去のハードで発売されたゲームがほとんどプレイ出来る状態にあるって事ですよね。ならば、任天堂は過去のゲームを全てゲームキューブエミュレータ版として再販してしまえよ、と思うのです。
問題もたくさんある事はわかってます。まず自社のソフトに関しては大丈夫でしょうけど、他メーカー製のゲームの再販は難しいに違いありません。既に倒産してしまって存在しないメーカーもたくさんあります。あと、昔のしょぼいソフトを一体いくらで売るのかって問題もありますね。数10本を1ディスクにひとまとめにして売らないと手が出ないかもしれません。でもね、とにかくゲーマーは昔のゲームで遊びたいんですよ。それも出来れば違法ファイルをこそこそやるんじゃなくて、堂々とゲーム全体の発展に寄与できる形でやりたいんですよ。
違法ファイルを根絶しよう! なんていきりたってる団体がありますけど、全くもってナンセンスです。なんとならば、違法ファイルを支えているゲーマーには、狂信的な確信犯も多く含まれているからです。勘違いしてもらっちゃ困ります。「うへへ。タダでゲームがやり放題だぜ」なんて下衆な笑いを浮かべてる人ばっかりじゃないんです。でなきゃ、何の得にもならないエミュレータ本体の開発に命を賭けるプログラマーなんて存在するはずがないし、ファミコン全ソフトの発売日情報から操作方法まで全てを網羅するデータベース作る人なんて現れるわけがありません。キラキラ輝く過去の思い出を、みんな必死になって守ろうとしてるんです。そのためには法を犯す事も辞さないという真性の(神聖なる)バカがいるんです(誉め言葉)。
そこらへん、メーカーサイドでもよりよい方向を考えて、古いゲームをしっかり守っていく方法を考えてほしいと思うんですよね……。もしもメーカーがそういうシステムを作り上げたら、「うへへ」とほくそえんでいるイリーガルなエミュユーザーも心改めることができるんじゃないかって気がするんです。すごい綺麗事なんですけど、本心なんです。
「やれば出来る子」とか言われた事ないっちゅうか、やらないでも出来ちゃういけすかない子ですいません。でもダメなの。水は低い方に流れるってやつで、なんか外圧がないと絶対やらないの。昔からそうなの。夏休みの宿題とかも、8月31日の夜に慌てて引っ張り出してきて、やると見せかけてそのまま朝までテレビ見ちゃって、9月1日には先生にものすごい怒られて、「1週間以内に必ず全部終わらせてきなさい!」とか言われて、ここまで怒鳴られたら普通やるだろーと思わせつつ1週間後まで何もしないで、結局夏休みの宿題はクラスでただ一人提出しないまま済ませる子なの。そしていざテストとかになるといい点取っちゃって「結果よりも努力とか途中の経過が大事」という美しいお題目を台無しにする、先生にとっては目の上のタンコブみたいな子だったの。今もそうなの。
自主的に何かをするって事にかけては世界有数のダメ人間なわけで、とにかく誰かに何か言われないと絶対に自分からは動かないのです(言われても動かない方が多いのがまたなんとも…)。で、今目の前にある『ICO』『エターナルダークネス』『トルネコ3』『FF11』『バイオハザード0』『逆転裁判2』をなんとかしなきゃいけないわけで、ここはひとつ皆さんのお力を借りて何とかしようと思うのです。僕に命令してください。「おまえはこれをやらないと明日にでも死ぬ」という呪いっちゅうか暗示をかけてください。先にこれをやれ!という意見が多かったものから片付けていきます。下の「匿名メールフォーム」からお待ちしております。
なんていうか、人間として最低ですね。僕はロボットになりたい。
昨日の呼びかけに応じてくださった皆さんありがとうございます。大体方針決まりました。まず『ICO』から片付けます。そんで次が多分『逆転裁判2』。この2つをなんとしても『ゼルダの伝説 風のタクト』までに終わらせて、合間合間にちょろちょろと『FF11』をやるつもりです。で、『エターナルダークネス』は多分未開封のままお蔵入り(!)、『バイオハザード0』はゼルダ以降にします。
さらに、大人の階段をトムボーイのように軽やかに転げ落ちてる、自称B系のSとる君から有難い申し出がありました。
DATE = 11/22 04:20
[HN]
つーか
[MESSAGE]
トルネコ貸しなさい。代わりにレビューするよ!
そんなわけで未開封の『トルネコ3』をたった今宅急便で送りつけました。速攻でエンディングまでプレイしてレビュってもらう予定であります。もちろんここで。
さー皆さん年末ですね! 僕の予定はぎっちりです! ゲームゲームゲームゲーム韓国旅行(12/7〜12/10)ゲームゲームゲームゲームゲーム映画ゲーム。1月の『デビルメイクライ2』まで休む暇ないよ! 左舷弾幕薄いよ! あたいはもう走れないよ!
日経流通新聞を愛読してるんで、よくネタ元として使わせてもらってる。日経流通を読んでる人は「ああ、またか 笑」てなもんだろう。そこで見つけたなるほどネタを絡めて。
桜庭和志が当たり前のようにTVCMに登場するほど、総合格闘技ってのは市民権を得てるようだ。その道を切り開いたのはK-1における石井館長同様、PRIDEの森下社長(DSE ドリームステージエンターテイメント社)と思って間違いない。で、この森下氏の経歴なんだが、元は電器屋(エイデン)の社員だったんだそうだ。記事を元にその活動を追ってみよう。
現場で白物家電を売っていたが販売の限界を感じる→社内の宣伝部に異動して力を発揮→広告効果に対して責任を取らない広告代理店に愛想をつかし、自社で全てを取り仕切ることにする→エイデンの子会社として広告部門を独立させる→自社広告以外も手がけるようになり、スカパーに仕事を依頼される→スカパーの販促としてキラーコンテンツの重要性を思い知る→アニメや映画などのコンテンツはクリエイターの資質に拠る部分が大きすぎてギャンブルに近い→業界が未熟でプロデューサー不足の感がある格闘技に着目→DSEを設立してPRIDEを興行、スカパーのキラーコンテンツとなる→スカパーにおけるPRIDEのPPV(ペイパービュー)収入が採算に乗り、森下社長の手腕が評価される
一見してわかるように森下氏は格闘技経験がないどころか、格闘技そのものに興味があるかどうかすら怪しい。家電業界から広告業界に転身した根っからの「プロデューサー」なのだ。だからこそ総合格闘技を一般のファンにまで浸透させる事が出来たと言えるかもしれない。昨今相撲人気の凋落がよく言われるが、角界などは典型的なプロデューサー不在の世界と言える。なにしろ選手や興行主やコーチや解説者、マネージャーに至るまで、業界まるごと全員相撲取りか元相撲取りなのだから。中学を出てすぐ相撲部屋に入った世間知らずのお相撲さんが、引退したらすぐに優れたプロデューサーになれるかといったらこれは相当怪しいに違いないのだ。外部の血が一切入らない閉じた世界は、一人の天才的プレイヤーか、あるいは一人の天才的プロデューサーが自然発生しない限り衰退する他ない。それがK-1における石井館長であり、プロレスにおける猪木である。この2人がいなかったら間違いなくK-1の隆盛も、かつてのプロレスの隆盛もなかっただろう。
総合格闘技が、森下社長という外部の血によって盛り上がった事実は素直に賞賛しよう。だがしかし! あえて言おう! カスであると!
格闘技に興味がなく、ビジネスとしてしかそれを捉えていない人間が、力を持ちすぎるのはこれもまた格闘技を危うくする要因となるのだ。ゲーム業界においても同じ事が言える。かつてファミコンとスーパーファミコンを擁してゲーム業界を牛耳った任天堂は、内部から発生した天才的プロデューサーである。彼らはゲームをゲームとして愛し、運良くビジネスとして成功させた幸運な会社でしかない。そこに今正に切り込んだ外部の血こそがプレイステーションを擁するSCEI(SONY)と、X-BOXを擁するMS(マイクロソフト)である。彼らはゲームを愛してはいない。彼らにとって家庭用ゲーム機というものは、パソコンからテレビ、白物家電までをも含む全てのコンシューマー市場を牛耳るためのひとつのコマでしかない。彼らが家庭用ゲーム機からの戦略的撤退を選択したら、跡に一体何が残ると言うのか。逆に彼らのうちどちらかが完全に業界を牛耳ったらどうなる。ゲームは死ぬ。ゲームによく似た薄っぺらな何かが「ビジネス、ビジネス」と念仏を唱える賽の河原に、僕らゲーマーは放り出される。
今格闘技が面白いのは、石井館長、森下社長、猪木の3人がバランスを保ってうまく交流しているからだ。ゲーム業界も任天堂、SONY、MSが拮抗している状態が望ましいと僕は思う。SONYとスクウェアだけが勝っている状態(MSとIntelの関係だ)なんてのは目も当てられない。そのためにも任天堂には頑張ってもらいたいのだ。諸君、ごたくはいいから『ゼルダの伝説 風のタクト』を買いたまえ。これからも面白いゲームを遊び続けたいのなら任天堂に力を貸したまえ。
と、無理やりゼルダの販促活動に結びつける僕は任天堂から謝礼のひとつも貰っていい。つーかここんところゲームの話ばっかりだね。ばっかりって言うかばかだね。
気楽な芸能人ネター。
吉岡美穂、テンション低くね? 完全に素人のノリなんだよね。前に前に出る子ばっかりのバラエティでさ、完全に一歩引いちゃってんのね。お笑い芸人が「こいつの話つまんねーなー」って容赦なく発言をかぶせて話を潰しちゃうなんてのはよくある事だけど、この潰され率が吉岡美穂の場合異常なほど高いのね。まだ吉岡さん話してる途中だよ! 話し足りないよ! んで、自分の話が潰された事実をすんごい寂しそうな笑顔で無かった事にしてんの。萌えた。吉岡さん可哀相! 守りたい! 最近露出度高くなってきて、いろんな番組で見るんだけどいっつも寂しそうなの。番組のテンションに追いつけてないの。吉岡さんが唯一心からの笑顔を見せてるのはNHK教育の外国語講座(イタリア語だったと思う)。NHKだから番組のテンション低いから。面白いコメントとか必要ないから。アドリブ要らないから。吉岡さんはねー、使いどころが難しいよ。ドラマとかもダメっぽいし。僕がオススメするのはアレね。うるるん系。ただでさえ寂しそうな吉岡さんを、思いっきり無茶な所に連れてって泣かすのよ。いい泣きするよー、多分。守りたい度カウンター振り切れちゃうよ。さっさとやらないとすぐに結婚して引退しちゃいそうなんで、関係者は考えるように。
渡辺満里奈、良くね? もう昔っから好きなんだけどね、以前飲み会で「渡辺満里奈可愛い」とか言ったら女性陣の反発強かったのよ。「渡辺満里奈をイイとか言ってる男はダメ人間」みたいな。そうかなー? 昔祐木奈江が俄かに人気出たときにさ、世の女の子たちの反発凄かったじゃない? アレはわかる。祐木奈江はダメでしょ。でも満里奈さん、いいじゃない! 友達になりたい芸能人No.1と言っても過言じゃないね。友達っつーか幼馴染になりたいね。満里奈さん、三十路でしょ。気取らない居酒屋なんかで、「おまえは昔っからそうだよな」とか言いつつ焼酎とか一緒に飲みたいのよ。つーか焼酎飲めねえけど。そんで「おまえ結婚とかしないの?」「そっちこそ独身じゃん」「うっせーよ」みたいなね。あー、イイ! 「おい今からマイノリティリポートの先行オールナイト行くぞー」「もう、何時だと思ってんだよー。これから寝るところだったよ」「うっさい。おまえくらいしか誘うヤツいねえんだよ」「ちょっと待ってよ。着替えるのに時間かかるよ」「いいよ、スウェットのままで」「そんな格好で外出れるか! あたし芸能人だよ?」うわっ、やべ、すごい妄想膨らむ。フェルゼアでご飯3杯。
今日はヤバイ。本当ヤバイので本当注意。最初っから全力で言い訳するから。あのね、僕はギャルゲーとかほとんどやったことないです。ゲーマーとして興味ない事はなくて、ONEとかKanonとか手ぇ出した事はあります。んでも、途中でかったるくなっちゃうのね。全然全く1ミリたりとも感情移入出来なくて。なんでこんなうじうじした野郎の糞かったるい悩みとかに付き合わなきゃなんねーんだよ、みたいな。あ、やば。葉鍵ファンの憤怒が見えた。好みの問題なんで許してもらいたいです。コレはゲームとしてどうこうじゃなくて、ストーリーの問題ですから。ストーリー貶される方がもっと頭来るか。
そんでね、今日はNintendo64の名作ゲーム『ゲッターラブ!!』ってのを紹介しようと思うんです。ひー、かなりキツイよ。もう題名からしてヤバイもん。画像とかもっとヤバイんだけどね…。これね、昔『64Dream』っていうNintendo64の専門誌の編集者がハマり狂って、発売前から発売後まで実に4ヶ月にわたって大特集を組んでいたっていうゲームなんです。僕もそれを読んで、「そんなに面白いならちょっとやってみようかな」とか思って発売日に買ったんですけど、さすがに恥ずかしかったです。パッケージとかモロにアレだから。でもやってみたらびっくり。死ぬほど面白いんですよ。
「ちょー恋愛パーティーゲーム」とかいう膝からガクガク力が抜けるサブタイトルで分かります通り、1人〜4人で遊ぶすごろく風ゲームです。自分が男の子になって、女の子とデートして、そんで上手く彼女をゲットできたらあがりっていう……とか書いてて異常に寒いよ! あー今日はいつになく文章書くのに気合が必要。このゲームね、本当良く出来てるんです。システムの練り込みが完璧。すごろくなんだけどターン制じゃなくて、プレイヤー4人が同時に行動出来るんです。そしてすごろくなのに攻略法みたいなものがあります。これだけパーティーゲーとしての完成度が高いと、恋愛関係のストーリーにも難なく感情移入出来るんですね。ギャルゲーのお約束「スクリーンショットのコレクション」とかそこらへんも無難に押さえられてます。
んで、ONEとかKanonとかでは全然世界に入り込めなかった僕なんですが、ゲッターラブ!!では見事に引きずり込まれました。たかがすごろくゲー、たかがパーティーゲーと甘く見てると痛い目見ます。各キャラの設定とか、作りこみが半端じゃないです。やり込むにつれて各キャラの関係がどんどん浮き彫りになってきて、いつのまにかどっぷりハマっちゃうんです。ちなみに僕の妹は「私が生涯で最もハマったゲーム」と公言して憚りません(ぷっ)。つーか公言したところで誰もこのゲームの事知らないのでどうにもならないんですが。
このゲームの悲劇は購買層の読みを失敗したところにあると思うんですよね。男キャラを操作して女キャラをゲットするんですから、当然プレイヤーは男を想定してるはずです。でも、中身はどっちかっていうと女の子向けの可愛らしいゲームなんです。パッケージデザインなんかもポップで女の子向けです。ハドソンとしては従来の恋愛シミュレーションと一線を画して、パーティーゲームとして売り込みたかったみたいなんですけどね。パーティーゲームを好むのはお子様と相場が決まってますし、一体誰にプレイしてもらいたいんだかよくわからない作りです。最近『アンジェリーク』っていうゲームがちょっと売れてるみたいですが、アレなんかは上手く購買層捉えてますよね。『ゲッターラブ!!』はそこらへん、かなり中途半端でした。ギャルゲー層にも女の子にも子供にもウケず、あんまり売れなかったんです。でも『64Dream』というマイナーな専門誌を読んでいた人だけは、編集者の執念に負けて買ったんです。そしてハマり狂ったんです。
そろそろ64の中古ソフトも手に入りづらくなってると思います。騙されたと思って今のうちにゲットしておいてください。絶対損しませんよ。98点。
『ゲッターラブ!!』にハマった人のサイト『ゼッタイゲッターラブ!!シュギ』。正にカルト。ハドソンさん、続編作って。
うわ、すげ。ゲッターラブ製作者様の個人サイト。神です。つーか「売れなかった」とか「誰も知らない」とか書いて死ぬほどすいません。
TODやりてーーーー! PC版超希望。
えす脳のえりかとさとるの夢冒険君から早くも『トルネコ3』のレビューが届いております。早速。
とりあえずクリアした。死ぬほど簡単だったのは、クリア後にいくつか出てくる隠しダンジョンが難しいから、だと思う。最近のRPGではこの手の流れはおかしくないけど、にしても酷すぎる。一応本編なのにあのショボさは何なのだろう。DQ3でいうと、やっと船手に入れたところまでぐらいのレベルでクリアできます。絶対ナメてるよこれ。CDガリガリいってるし。
とにかくストーリーが超テキトー。ダンジョンシステム(?)はほぼ確立してるんだからもうちょっと力入れても良いのに。いや、ストーリーには期待してないというか、そーゆーゲームじゃないからいいんだけど、中途半端なんだよなぁ。スタッフロールが流れて「END」って出てるのに普通に続くし。おいおい終わっとらんやんけ。何か物凄い勘違いしてませんか?
ポポロ編は最初は面白いと思ったし実際面白い。だけど仲間モンスター増えるとターンも増えて、感覚的に「重い」。邪魔だから散らすと今度は勝手にモンスターハウス突っ込んじゃってさあ大変。どこで起きてるのか分からんし、行ってみると敵味方合わせて20匹以上いるし。自分が1歩進む毎に20匹が行動するからなかなか動けないのです。うちの貧弱PCに似てます。てゆーかポポロって名前はヤバイような気がするのですが。
他にもトルネコが商人の分際で普通にルーラ使えたりトルネコの息子がちょっと勇者の血を受け継ぎ気味だったりと謎な部分がたくさんありますが、もちろん良い所もあるんです。
1.足が速い
町村城内の移動速度が並じゃありません。そこらのチョコボより全然速いです。デブのくせに。
2.パズルダンジョン
ミニゲームみたいなもんなんですけど面白いですね。初心者の館系ダンジョン。プレイヤーのレベル上げですな。
3.エンカウントダンジョン
まんまです。これ考え出したのは凄いと思う。でもこれのせいで難易度が下がっちゃったのが残念。
4.宴
イベントをクリアすると必ずといっていいほど宴が始まる。なんかドラクエって宴好きだよな。文句ばかりの感想文ですが、トルネコは面白いし、クリア後はもっと面白いのでしょう。小言が多いのはハマってる証拠ということで。さて明日は「ドキ!女だらけでエニックスとスクウェア合併!?」を、ここの管理人がキッチリお送りします。
匿名メールでスクウェアエニックス情報を知らせてくれた方が3人も。『森田のバトルフィールド(エニックスデビュー作)』と『ザ・デストラップ(スクウェアデビュー作)』のチームが合同で『ラブマッチ水晶の龍』を作るんじゃないかと業界は騒然ですね。つーかスクウェアはまだしも、エニックスなんてどうでもいいんですよ。そもそも会社設立当初から自社でコンテンツ作ってたわけじゃないんですから(つーかドラクエしかコンテンツねえし)。ドラクエを作ったのはあくまで堀井雄二と中村光一であって、エニックスじゃないんです。20世紀フォックスとパラマウントとユニバーサルとワーナーが合併しても、スピルバーグの映画を見ることにはたいした影響がないのと一緒で、問題は開発者の動向ですね(と思いたい)。ないとは思いますが、FFとドラクエの合作なんてものは金貰ってもやりたくありません。と、ビッグニュースに何故か不機嫌になっている僕なのでありました。
スクウェアエニックスについての記事がスポーツ新聞にでかでかと載ってて驚きました。ゲーム業界だけじゃなくて一般ニュースとしても話題性でかいんですね。昨日もちょっと書きましたが、「ゲームわかんね」という人向けにもう少し詳しく書きます(僕もあんまりよくわかってないけど)。スクウェアが『ファイナルファンタジー(以下FF)』シリーズ、エニックスは『ドラゴンクエスト(以下DQ)』シリーズを発売している会社で、ゲーム業界の2大メーカーです(さすがにこれくらいは知ってますよね)。
エニックスという会社は1983年に「ゲームホビープログラムコンテスト」というものを開催して、入賞したPCゲームの作品をそのまま発売するというシステムで名前をあげたメーカーです。当時としては破格の賞金(最優秀が100万円→後に500万円)と、印税12%を入賞者に支払うという条件のために優秀なクリエイターが多数集まりました。中村光一氏はこのコンテストに入賞した『ドアドア』1本で実に2000万円以上の印税を手に入れたそうです。ちなみにこの時、中村光一氏は高校生(!)でした。
現在はゲーム作りというのは大人数による分業制が当たり前ですが、当時はほとんどの場合、ゲームデザイン、グラフィック、プログラム、サウンドが全てたった一人の個人によって作られていました。エニックスはこういった天才的ゲームクリエイターをコンテストによって一本釣りし、コンテンツの外注先としてパイプを作っていったのでした。このスタンスは今に至るまで全く変わらず、パブリッシャーとしての立場をずっと堅持しています。つまりエニックスは自社でゲームを開発する能力はないのです。ちなみにこのコンテストの入賞者にはDQで有名な堀井雄二氏や先ほど挙げた中村光一氏、『森田将棋』の森田和郎氏、『新・鬼ヶ島』の橋下友茂氏など、錚々たるメンバーが揃っています。
エニックスは「外注ゲームの版権を管理する会社」と言えると思います。ゲーム以外にもDQ関連のキャラクター商品などによる収入が主です。
対してスクウェアは元々がクリエイター集団の会社です。電友社という、電気会社のソフトウェア開発部門が独立して出来たのがスクウェアで、FFで有名な坂口博信氏は開発部門時代にアルバイトとして働いていました。独創的なアイデアでいいゲームを連発していたんですが、エニックスのような話題作りに弱く、FF発売まではかなりの弱小メーカーでした。FF以降はとんとん拍子でソフトが売れ、どんどんクリエイターを自社で抱えるようになりました。エニックスとの最大の違いはここです。
しかし2001年、映画『ファイナルファンタジー』の興行的大失敗によって経営が非常に苦しい状態に陥ったのはご存知の通りです。SCEI(SONY)引き受けの第三者割当増資を行なったり、エニックスに限らずナムコにも提携を呼びかけるなど、なりふり構っていられない状況だったのは明らかでした。で、ここに来てのエニックスとの合併は新聞報道にある通り「存続会社はエニックス」ですから。つまりものすごく簡単に言ってしまうと「スクウェアはエニックスの外注先になった」って事になるんだと思います。
で、ゲーマーとしてはこれをどう捉えればいいのかって問題ですが、ゲーム業界におけるSONYの地盤が強固になると考えるのが妥当なのかもしれません。ゲームがゲームじゃなくなる第一歩と言うか。これに対抗する純血のゲーム屋勢力は任天堂、カプコン、セガのラインになるんじゃないでしょうか。すんごい適当ですけど。
合併の記者会見ではこんな象徴的な発言がありました。「ユーザーが想像もできなかったような、新しいカタチのデジタルコンテンツを提供していきたい
」もうね、アホかと。バカかと。ゲーム屋なら自信持って「新しいカタチのゲームを提供していきたい」って言い切れよと。デジタルコンテンツなんていう口当たりのいい言葉で、映画事業を夢見たためにスクウェアは死んだんじゃないんですか? なんだか全然ワクワクしてきません。ゲームに似た薄っぺらな何かが「ビジネスビジネスビジネス」とぶつぶつ呟く賽の河原。ほら見えてきた。
昨日の補足。
合併後、商品流通は(ゲーム機メーカーに卸さず)自主流通を志向していく ---- 和田スクウェア社長
従来スクウェアは卸経由、エニックスは小売と直接取引だった。エニックスがスクウェアを飲み込んだことにより、今後は卸を兼ねるSCEIには商品を供給せず、スクウェア作品も小売との直接取引になるそうだ。SONYとスクウェアエニックスの関係は依然として強固だが、SCEIの流通戦略に関しては一歩後退と見る向きがある。ゲームの裏の歴史は実は流通支配の歴史だ。任天堂もそこで小売や卸、デベロッパーの反発を受けSCEIに覇権を譲った。スクウェアのデジキューブは業績不振に苦しんでいる。今回の合併劇は、逆説的にSONYの緩やかな上昇を後押しするかもしれない。じわりと進んでいたSONYの流通支配が完璧になっていたら、任天堂のように猛反発を受け失脚していた可能性があるからだ。パブリッシャーとしてのゲームメーカーが絶えず夢見てきた流通支配は、ゲーム業界の覇者たる条件ではなく転落への甘い誘惑なのである。遠い将来、SONYの身代わりとなってエニックスは死ぬかもしれない。
多分蛇蠍の如く嫌われてるからなんだろうけど(キー!)、同窓会とか行ったことないんだよね。やってんのかな? 同窓会。やっぱ僕だけ呼ばれてないってやつ? んなこたどうでもいいんだよ。ほっといてくれよ。そういうわけで昔の知人友人に会うって機会が全然ないのね。10年ぶりに会って「おまえ変わったな〜」とか「うわ、全然変わってない」とか、そういうのちょっと言い合いたいっつーか、そんな気分もなきにしもあらずで、まあそれだけ言えたらすぐ帰っちゃってもいいんだけどね。別に話す事ねえし(ぅゎ!)。
ハガキが来てた。同窓会じゃないけど、高校時代大学時代といっつも一緒に映画観に行ってた女友達から「お久しぶりです。もう忘れられちゃってるかな? 個展開くのでよかったら来てください」って。実に10年は会ってない。なんかすごく会いたいような会いたくないような複雑な気分。その子は僕と同い年なんで今33歳だ(もう「子」って歳じゃないね)。ハガキの差出人名は姓が変わってない。ふむ、結婚してないのかな。結婚はしたけどいちいち旧姓誰某とか書くのがめんどくさかっただけかな。微妙なところだ。
やっぱ10年前の友人といっても、男と女じゃえらい違いがある。多分男だったら「昨日まで一緒に遊んでた」って感じにすぐ戻れると思うんだけど。女はどうなんだろ。やっぱ外見もそれなりに老けちゃってるよね。正直僕は30代に見られた事ないんだよ。彼女が見るからに30代のおばさん風味だったらショックでかい。そんなんだったら会いたくない。
ドキドキしながら今日行ってくるです。
行って来ました。なんか普通だったなー。正に「昨日まで一緒に遊んでた」って感じで。あと自分がいかに成長してないかって思い知らされた。僕にはゲームと映画しかねえんだ。
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